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[1.7.10]合理的现实主义 Reasonable Realism MOD

合理的现实主义模组(Reasonable Realism)是一款小型的模组,它是一系列相互独立模块(1+3+1)的集合,模组对Minecraft做了一些小改动,使世界变得更有趣、更危险、更艰难,让事情变得更真实一点,它们能在矿业、农业、畜牧业、工业做出修正,使得整体的mc系统更加真实化,比如在我的世界中堆叠的沙子不会固定在那里,如果你堆叠的不好,沙子就会塌成一堆。

[1.7.10]合理的现实主义 Reasonable Realism MOD  第1张

模组特色

模组中增加了更难的矿石Harder Ores(+COG):这些更难的矿石替换了原本的矿石并增加中途冶炼步骤。

模组中增加了矿石花Ore Flowers(+COG):矿石花的增加意味着游戏中增加了许多花草用于指示地下隐藏矿脉。

模组中增加了更难的地下Harder Underground (+COG,仅1.7.10):这些更难的地下是新增了方块并重写地下地形生成。

里面有工业拓展Expanded Industry:是新增机制的漏斗和轨道。

作物生长时间变得更加现实,也就是增长速度默认为原版1/10,受群系(主要是温度、湿度)和季节影响。你可以通过合成温度计和湿度计来右键确认(合成参考JEI)。

树现在会腐烂,默认的概率不高,但服务器里区块被长时间激活的话,数量也会逐渐积累起来,不过总的来说可以接受的程度。树木开始腐烂时,树叶会逐渐消失,(不存在的落叶/枯叶)会在地上生成堆肥方块,树干会被替换成朽木方块,并逐渐消失。最后全部消失后,地上会种下一个对应的树苗。

季节系统性质不同于静谧四季模组,更近似于内置的季节。玻璃和树叶等半透明方块的材质会受影响(optifine),作物生长速度在各个季节也会受影响,天气也会照应当前季节。不过这些大部分都是调用原版来实现的,所以对服务器兼容性和性能没有静谧四季的冬天那么恐怖。

总结

模组通过对Minecraft做了一系列的细节性的改动,让我的世界变得更加的真实、但是也变得更加的危险、更加的艰难,模组中改动的这种真实性是通过合理的游戏性和易于编码来控制的,模组中的真实性是增加了其他的危险因素,包括使整个世界变得更为全面的特性,或者对其进行了调整,以此来增加的游戏的真实感,从而成为有趣和具有挑战性的游戏,模组中大部分的进展是直接的和可以理解的,并不需要wiki,因为游戏中中会提供大量的提示供玩家明白规则,如果你是一个追求更有趣,更真实,喜欢挑战的玩家,那这款模组是非常适合你的!

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合理的现实主义 Reasonable Realism MOD
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