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[1.16.2-1.17.1]星光 Starlight MOD

星光模组(Starlight)是一款致力于优化光照系统的fabric模组,这款模组的渲染速度药比phosphor快26倍(很明显是真的香了)。这款模组可以说是完全重写了原版游戏中的光照引擎,它主要改善了区块生成速度和当玩家在空中建造平台时的掉帧现象。同时模组还修复了MC-162253, 这是一个因为光照导致的掉帧问题。但是要注意的是区块渲染速度的提升可能也会导致FPS的降低。

[1.16.2-1.17.1]星光 Starlight MOD  第1张

模组介绍

这款模组是由Tuinity 作者 Leaf 开发的光照优化 Fabric & Forge 通用模组,对 MOJANG 的光照代码进行了完整的重写。

模组原本只是 Tuinity 服务端的光照优化方式,后被转制成 Fabric & Forge模组。

这款模组目前是处于 Pre-release 预发布阶段,玩家可以从github下载已编译的jar包文件https://github.com/Spottedleaf/Starlight/releases。

Tuinity:这是一个 Paper Spigot 服务端的分支,目的是为了提升世界相关操作的性能。

作者Leaf表示与 井字棋 (tic-tacs) 区块优化提供官方兼容,还专程重构了ABI,Tic-tacs方也对Starlight做出了特异性的修改,现在玩家可以同时使用这两个模组,而且出于双方优化方向的互补关系,Leaf 是非常提倡玩家这么干的。

如果你是更追求稳定,那么[C2ME] C^2M 引擎 (C^2M-Engine)也是这款模组非常不错的配菜。

单从性能相比,Starlight 远优于 磷(Phosphor),但重写的性质会使其破坏任何与光引擎直接连接的模组(大部分情况下只有诸如 磷(Phosphor) 等优化模组才会直接挂钩光引擎),请根据自己的使用实例来斟酌是否使用这款模组。

总结

由于原版光照引擎的性能实在糟透了,虽然作者之前对原版的有过修改,例如磷(Phosphor) 或 Paper 光照引擎修改(Paper 的部分更改包含了 Phosphor 的更改),虽有尝试但终究无力回天,磷(Phosphor) 对现有光照引擎的优化相当出色,但是遗憾的是,它的优化将近碰到了原版代码的天花板,现如今几乎没有进一步优化的空间了。 Paper 由于继承了 磷(Phosphor)也遇到了同样地问题——改无可改,所以这款星光模组诞生了,它有着原版光照引擎无可比拟的优势,需要的玩家可以试试哦!

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