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[1.11.2-1.12.2]资源加载 Resource Loader MOD

资源加载模组(Resource Loader)是与自定义主菜单模组和自定义背景模组一起使用的,但是它也可以与任何其他模组一起使用,这些模组可以获取配置选项的资源位置,模组允许用户将自己的资源添加到minecraft中,虽然使用资源包可以做到这一点,但是在之前玩家添加的这些资源包在资源包窗口中是可见的,但在这款模组中并不会可见,而且玩家也可以将资源添加到一个简单的文件夹中,这样每次重新打包资源包就更容易了,这样就能够节省玩家的很多时间和精力,非常的方便!

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模组特色
这款模组是用来与其他模组一起使用的(比如自定义主菜单模组Custom Main Menu),因为它可以在配置选项中修改使用资源的位置。
模组允许使用者向Minecraft添加自己的资源,虽然在原版游戏中使用资源包也是可以的,但是资源包将在资源包菜单内可见(但是这款模组添加的资源并不可见),你也可以将资源整合到一个简单的文件夹中,这样可以方便重新打包资源。
模组使用方法
在玩家第一次运行这个模组后,你会注意到一个名为“资源”的文件夹创建在你的主minecraft文件夹(配置,保存等)中。这就是你要添加资源的地方。
如果您不知道资源位置是由一个资源域还有一个资源路径对于模组们,资源域通常是模组id,所以“randomthings:texturesocks/advancedFluidDisplay.png”是指我的高级流体显示的一种纹理。香草资源位于“minecraft”资源域(“minecraft:texturesocks/dirt.png”)。如果您现在使用的mod要求您输入某个资源位置(例如自定义主菜单或自定义背景),则资源域将是resources文件夹中的一个文件夹。
singleplayer.png的资源位置现在是“test:textures/singleplayer.png”。

玩家放入resources文件夹中的内容可以覆盖普通资源,但可以被已安装的资源包覆盖。如果要覆盖所有内容,包括所有已安装的资源包,请在“资源”文件夹所在的位置创建一个名为“oresources”的新文件夹,则放在“oresources”中的资源具有最高优先级,例如覆盖包含该资源的所有其他内容。下图显示了minecraft如何“搜索”资源: 

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minecraft如何“搜索”资源流程图

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