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[1.7.X-1.9.X]RealSurvival真实生存插件

[1.7.X-1.9.X]RealSurvival真实生存插件  第1张

插件简介

最新版本: 0.0.7

这个插件可以在你的服务器中增加 体温|负重|体力|睡眠|生病|饮水 等属性 还可以自定义物品,自定义合成表. 玩家只需要使用一个指令. 怎么说其他呢, 很萌的僵尸轻轻的碰你一下然后你就被萌生病了,是不是很刺激?

配置文件

#配置文件版本

version: 0.4

#开关,当对应选项为true时则为启用这个功能,为false时则为禁用

#Sleep:睡眠 Thirst:饮水 PhysicalStrength:体力 Temperature:温度 Weight:负重 Sick:生病

Switch:
  Sleep: true
  Thirst: true
  PhysicalStrength: true
  Temperature: true
  Weight: true
  Sick: true

#玩家死亡重生时在现有的数值上恢复对应最大值的百分比(用小数表示)

#Sleep为在死亡时,剩余Sleep数值基础上增加睡眠值最大值的多少倍

#Thirst,PhysicalStrength同上

#IsSick为在死亡时是否清空生病信息(1为清空,0为不清空),Temperature为设定复活后温度(36-38温度为正常温度)

OnDeath:
  Sleep: 0.2
  Thirst: 0.2
  PhysicalStrength: 0.2
  Temperature: 37
  IsSick: 0

#Sleep一栏

#Max为睡眠饱和值

#Mid为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉困意

#Min为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉非常疲劳

#Sub为每10秒减多少睡眠值

#Add为睡觉时每10秒增加多少睡眠值

#口渴值与睡眠值一个套路

Sleep:
  Max: 100
  Mid: 0.3
  Min: 0.15
  Sub: 0.05
  Add: 5
Thirst:
  Max: 100
  Mid: 0.5
  Min: 0.2
  Sub: 0.03

#体力,

#Max为体力最大值

#min为体力达到最大值的几倍后感到体力不支

#Add为停止动作时每10秒增加多少体力

#Sneaking潜行状态下每10秒减多少体力

#Sprinting短跑状态下每10秒减多少体力

PhysicalStrength:
  Max: 100
  Min: 0.2
  Add: 2
  Sneaking: 1
  Sprinting: 2

#自定义高级工作台的摆放方式 Main为被右击的方块 left为左边 Right为右边 UP为上方 Down为下方 Front为前面 Behind为后面  写方块名的时候注意大写,并且当不需要那一边的话写上 Null

#默认主方块是工作台 左边方块是书架 右边方块是工作台 上方是熔炉

workbench:
  Main: WORKBENCH
  Left: BOOKSHELF
  Right: WORKBENCH
  UP: FURNACE
  Down: Null
  Front: Null
  Behind: Null

#最大负重值

#Item下为默认物品重量,物品名大写,添加格式为:

#  - 物品名:重量

weight:

  Max: 100

  item:

  - TORCH:0.1

#热(冷)源 添加格式:

#  - 方块名:温度值

#方块名大写

HeatSource:
- TORCH:0.1
- fire:0.3
- flowing_lava:0.5
- lava:0.5
- water:-0.3
- flowing_water:-0.3
- PACKED_ICE:-0.3
- ice:-0.3
- frosted_ice:-0.3
- snow_layer:-0.2
- snow:-0.5

#ThirstMin为当滋润度达到最低阈值的时候增加的效果(相当于脱水)

#ThirstMax为当滋润度达到最大值时候增加的效果

#PhysicalStrengthMin当体力不支时增加的效果

#SleepMin与SleepMax和ThirstMin与ThirstMax差不多

#sick为默认生病效果

#weight为负重超过上限时的效果

#感冒为自定义生病效果

#一条效果为 效果名,持续时间,效果等级

#";"可以增加多种效果

# SPEED(速度提升),SLOW(缓慢),FAST_DIGGING(急迫),SLOW_DIGGING(挖掘疲劳),INCREASE_DAMAGE(伤害提升)

# HEAL(瞬间治疗),HARM(瞬间伤害),JUMP(跳跃提升),CONFUSION(反胃),REGENERATION(生命恢复)

# DAMAGE_RESISTANCE(抗性),FIRE_RESISTANCE(防火),WATER_BREATHING(水下呼吸),INVISIBILITY(隐身)

# BLINDNESS(失明),NIGHT_VISION(夜视),HUNGER(饥饿),WEAKNESS(虚弱),POISON(中毒)

# WITHER(凋零),HEALTH_BOOST(生命提升),ABSORPTION(伤害吸收),SATURATION(饱和)

Effect:

- ThirstMin:WEAKNESS,130,3;WITHER,30,3
- ThirstMax:SATURATION,130,1
- PhysicalStrengthMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3
- SleepMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3
- SleepMax:SPEED,140,1;DAMAGE_RESISTANCE,130,1
- 生病:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
- weight:SLOW,300,3
- Fever:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
- Cold:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
- 感冒:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3

#设定属性标签

Lore:
- Sleep:睡眠度
- Thirst:口渴度
- Medicine:药物效果
- MedicineDuration:药物持续时间
- SickKind:生病种类
- Sickness:生病几率
- weight:负重
- tem:体温

#设定怪物打你时有多少几率生病

#添加格式:

# - 怪物名:病名,几率

#其中怪物名大写,病名必须在Effect下出现过

Mob:
- ZOMBIE:感冒,10%
- WITHER_SKELETON:感冒,20%
- CREEPER:感冒,10%
- SKELETON:感冒,20%
- SPIDER:感冒,10%
- SLIME:感冒,20%
- ZOMBIE_PIGMAN:感冒,10%
- CAVE_SPIDER:感冒,20%
- WITCH:感冒,10%
- ZOMBIE_VILLAGER:感冒,20%
- ENDERMAN:感冒,10%


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