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[1.12.2-1.18.2]物理声效 Sound Physics Mod

物理声效模组(Sound Physics)是一款可以通过重铸Minecraft的声音引擎来达到模拟混响、声音遮挡/吸收和声音的物理衰减的模组。这款模组可以提供有趣的听觉指示,例如闭上眼你能知道一个敌对生物是否能直接看到,或在一个封闭的拐角,探索洞穴将更加有沉浸感,和动态环境模组(Dynamic Surroundings)兼容性一般,部分新声效会消失,可以移步SoundFliter,但混响效果不如这款模组。因为混响为宏伟的建筑或大型地下沟壑提供了一种尺度感。

[1.12.2-1.18.2]物理声效 Sound Physics Mod  第1张

模组中的声效特色

声音处理性能提高了10倍。

为简单的语音聊天而优化。

把国防部运到锻造厂。

改进的配置用户界面。

布料配置可选。

调整了默认配置值。

为配置GUI添加了反射率。

增加了遮挡变化。

添加了块遮挡因子配置。

添加了调试声音反弹渲染。

添加了调试声音遮挡渲染。

模组注意事项

模组中的任何立体声而不是单声道的声音文件都不能正常工作!如果声音文件是立体声的,无论声音来自何处或距离有多远,声音都将始终以最大音量播放,而无需进行空间平移!如果你要定制声音,确保它们是单声道的!你可以使用一个免费的音频编辑器,如Audacity将立体声文件转换为单声道。

玩家应该将Mod Options中的Environment Evaluation Rays设置为在播放声音时不会产生结巴的最高值(对于中等性能的cpu,这应该不是问题)。更多光线将提供更一致和更精确的声音模拟。

如果你的Minecraft运行在低帧速率(低于30 fps),一些声音伪影可能发生(一个声音随机具有错误的混响设置)。

总结

这款模组的作者 Sonic Ether 正是著名光影包 SEUS 系列的作者。他当时在 1.11 发布预览效果用的,并开源了源代码允许任何人接手这个项目,在这之后先后由daipenger与djpadbit接手开发(目前的开发者djpadbit使用的是daipenger对该模组的fork),进行问题修复并向高版本移植,想要让你的游戏环境变得更加的真实有沉浸感,就赶紧试试这款模组吧!

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物理声效 Sound Physics Mod
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