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[1.12.2-1.16.5]KAI我的实体 KAIMyEntity Mod

KAI我的实体模组(KAIMyEntity)能够将我的世界Minecraft中的一切实体(并不只是僵尸骷髅,还有船,物品展示框,末影水晶等等)都可以替换成外部的MMD模型!这款模组的目前版本为最终版,永不再更新,虽然现在已经无法通过官方途径下载可正常使用的文件!但是如果你想找到,还是能够找到的,因为民间资源大户的力量还是比较厉害的!

[1.12.2-1.16.5]KAI我的实体 KAIMyEntity Mod  第1张

模组功能

模组支持将所有实体替换成MMD模型,不影响实体本来的功能。

模组可以支持若干动画。玩家动画支持混合。

模组支持渲染玩家手上的物品。

模组中支持自定义玩家动画,共4个插槽。

模组中支持自定义物品激活动画,共4个插槽,与[OF] 高清修复和光影兼容。(1.16.5使用光影导致模型全黑的话,打开道具栏会使模型自发光)。

如果要调整第三人称摄像头,建议使用ShoulderSurfingReloaded。如果第一人称想看自己,建议使用RealFirstPerson2(1.16.5使用First-person Model),1.2b9 (1.12.2) ,1.2b10 (1.16.5)起支持多人联机,并且能播放自定义动画。

模组会与怪物娘化有冲突(或者可以说是与任何修改模型的模组冲突)。

这款模组装载的客户端必须在纯英文路径。

[1.12.2-1.16.5]KAI我的实体 KAIMyEntity Mod  第2张

如何安装模型与动画

KAIMyEntity不自带模型和动画。

你现在可以在作者提供的网盘(已取消)里找到博丽灵梦的玩家模型文件(包含动画),解压即用,不可商用!

在"你的Minecraft数据目录"文件夹中新建名为"KAIMyEntity"的文件夹(模组并不会自己创建)。(注:"你的Minecraft数据目录"是什么?其中也有"mods","resourcepacks", "saves"之类的文件夹。就是那个!)

创建后,理论上的模型与动画文件存放路径:“.\minecraft\KAIMyEntity\”。(如果开启了版本隔离,路径可能会不同。以当前目录下存在存放了该模组的“mods”目录为准,新建的文件夹应与这些文件夹拥有同一父目录。)

在"KAIMyEntity"文件夹中,再新建名为"EntityPlayer"的文件夹。这里面放置玩家的模型。

如果要替换其他实体,需要查询实体的Java类名(例如船:net.minecraft.entity.item.EntityBoat,铁傀儡:net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem),然后新建名字为类名的文件夹。这里面放置对应实体的模型。

如果是1.16.5,文件夹的名字不再是类名,而是实体ID,例如僵尸:zombie。

多人模式下,替换其他玩家的模型文件夹名称:“EntityPlayer_玩家名称”;这只是改变玩家自己看到的模型。

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KAI我的实体 KAIMyEntity Mod
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