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[1.12.2-1.16.5]冠军/强敌 Champions MOD

冠军/强敌模组(Champions)中添加了不同稀有程度的精英级怪物,这些精英级的怪物伴随着增强的属性和额外的技能,当然了,如果玩家打败怪物后会有额外的战利品,注意游戏中的任何敌对生物都可以生成为强敌!

[1.12.2-1.16.5]冠军/强敌 Champions MOD  第1张

模组特色

模组中强敌怪物也拥有等级,每当一个敌对生物产生时,都会为其分配一个等级,玩家可以通过它们发出的特殊彩色颗粒以及你观察它们时出现在屏幕上的特殊生命条来识别它们。强敌的等级是随机分配的,等级越高,生成的几率越小。更高等级的强敌会获得更强的属性,更多的能力以及更好的掉落物。

玩家可以通过修改config / champions文件夹中生成的ranks.json文件,来对排名进行高精度的配置,编辑等级属性,默认颜色,掉落物,增加生成几率,你甚至能够无限添加最高等级。

模组中的技能是与强敌一起产生的独特能力或属性,玩家可以通过特殊生命条的下方来查看精英怪物拥有的技能。你还可以从很远的距离识别出这些,从而使玩家能够充分分析每个怪物的威胁程度。

玩家还可以在配置文件或生成的json文件来配置模组的许多生成条件与参数,从而调整此模组的难度以适合整合包整体的游戏风格。

模组拥有的技能

适应:当生物收到同一种伤害的连续攻击时生物所受到的伤害越来越小。

极寒:持续发射一种东西(跟潜影贝的那个一样)被这些东西击中会使玩家减速。

余烬:发射一种东西(跟潜影贝那个一个)被击中会使自己燃烧

抑制:减速间接的攻击伤害(如弓箭等)。

亵渎:在目标下方生成伤害云持续造成伤害。

急速:大幅度增加移动速度。

感染:受到攻击会生成蠹虫攻击目标。

狱卒:使目标在几秒钟内无法移动。

泰坦:攻击击退能力增加。

活力:每秒恢复1点生命。无攻击或追击目标时,每秒回复5点(恢复量可配置)。

熔融 :增强攻击力和护甲穿透力。

瘟疫 : 感染附近生物,增加凋零效果,使他们来凋零你(药水效果可配置)。

反射:将一小部分伤害反射。

重击:攻击将有一定机率造成致残效果,这会降低目标的治疗效果并增加其受到的伤害。

防护:每隔一段时间获得伤害免疫效果。

旋涡:每隔一段时间将目标拉向自己。

总结

这款模组模组是一个类似于精英怪物的模组,他增加的怪物的属性,并且使这些怪物可以掉落更多的战利品, 从而使游戏更加的有趣,并且还可以允许玩家自行修改怪物的难度等,设置自己的游戏风格,很多玩家认为这款模组比精英怪物更加的有趣好玩!

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