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[1.7-1.14.2]AsyncKeepAlive减少网络和服务器卡顿掉线插件

工作原理:单独开启一个异步的线程定时(每4秒,可配置)发送一次KeepAlive(心跳包)给在线玩家的客户端,减少因为低TPS、瞬间卡顿和网络丢包严重情况下玩家集体掉线的概率,本插件只能减少掉线的概率,不能提高网络传输速度。

* 服务端会每20秒发送一次心跳包(KeepAlive)给所有客户端,客户端必须在30秒内回复这个心跳包,否则判断服务器离线,具体就表现成掉线。如果服务器突然卡顿,必然导致部分玩家掉线,如果卡顿超过20秒,必然全部玩家集体掉线,因为发送心跳包是以同步的方法运行在主线程,受到TPS低的影响则会导致发包速度和响应速度放缓。本插件开辟一个新的异步线程(不受TPS影响),每4秒发送一次心跳包,从而减少玩家在网络条件不佳和服务器TPS低与瞬卡的情况掉线的概率。

【请注意此插件经过实际使用可能会加大服务器延迟(感觉是假显示),但可以保证玩家流畅和稳定】


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