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[1.13.X-1.19.X]DynamicDifficulty-动态难度插件

DynamicDifficulty 这款插件允许新手和有经验的玩家在您的服务器上玩,而不必担心它太难或太容易。新玩家可以在游戏中漫步而不会每隔几秒就被杀死,而有经验的玩家将获得更具挑战性的体验,并可能获得更多战利品和经验值。

[1.13.X-1.19.X]DynamicDifficulty-动态难度插件  第1张

插件特点

每个玩家/每个世界独立难度

使用 Luckperms 等 管理权限 (现在支持 .other & .self)

为每种生物/方块自定义难度点数

使用 BStats & Placeholder API.

为特定生物/世界禁用本插件

/reload & /force-save 指令

支持使用YAML, MySQL, SQlite, MongoDB, PostGreSQL保存数据

随机难度模式

使用箱子 GUI修改玩家设定

使得特定生物不主动攻击特定难度的玩家

实体选择器支持 (@a, @p etc)

修改饱食度消耗速率

自动计算难度点数上/下限

修改怪物穿戴盔甲的概率/种类/附魔/掉落几率

在特定难度禁用指令

范围难度 (离特定坐标点越远难度越高)

每区块不同难度

命令和权限

以下指令均不对大小写敏感,如:remove 和 ReMoVe 会执行相同的指令,/aFFinIty也一样. 但是玩家名也许并不如此.如果你想修改世界的设置,你需要将 <user> 改为世界名

你也可以在权限结尾添加 .other 或 .self 来让玩家执行命令时只能选择自己或他人.affinity.*.self / affinity.*.other 同样可用.

/Affinity set <user> <number>

权限: affinity.set

将<user>的难度点数改为<number>

/Affinity get <user>

权限: affinity.get

显示<user>的难度点数和难度点数上/下限

/Affinity add <user> <number>

权限: affinity.add

为<user>增加<number>难度点数

/Affinity remove <user> <number>

权限: affinity.remove

为<user>减少<number>难度点数

/Affinity delMax <user> <number>

权限: affinity.delmax

为<user>减少<number>难度点数上限

/Affinity setMax <user> <number>

权限: affinity.setmax

将<user>的难度点数上限设为<number>

/Affinity delMin <user> <number>

权限: affinity.delmin

为<user>减少<number>难度点数下限

/Affinity setMin <user> <number>

权限: affinity.setmin

将<user>的难度点数下限设为<number>

/Affinity author

权限: affinity.author

关于本插件,插件作者和github页面

/Affinity reload

权限: affinity.reload

重载配置

/Affinity force-save

权限: affinity.force-save

强制保存难度点数至文件/数据库

/Affinity playergui

权限: affinity.playergui

打开箱子UI修改任意玩家的难度点数

/Affinity help

权限: affinity.help

将所有本插件命令发送给玩家

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