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[1.7.4-1.8.3]SoulBound灵魂绑定插件

关于

Soulbound可以绑定物品为自己的专用物品,其他人无法使用。类似网游里的绑定一样,无法再与其他玩家交易。

特点

- 将物品绑定到某个玩家

- 不覆盖当前的lore等属性

- 可以设置为 ‘拾取后绑定’

- 防止绑定物品被丢弃(可配置)

- 防止绑定物品死亡时掉落(可配置)

- 死亡后依旧保存绑定物品(可配置)

- 防止绑定物品存放在箱子炉子等可储存物品的容器里(可配置)

- 可以设置为“装备后绑定”或“使用后绑定”

- 支持战利品,跟其他插件组合使用

- 添加EpicBossRecoded支持

- 添加LoreLocks支持

- 添加MythicDrops支持

指令

- /soulbound - 一般信息
- /soulbound [help] - 帮助信息
- /soulbound [reload] - 重新加载设置
- /bind [player] <inventory> - 绑定这个玩家背包里的所有物品
- /bindonpickup - 拾取后绑定
- /bindonequip - 装备后绑定
- /bindonuse - 使用后绑定
- /unbind - 解除绑定

权限

'soulbound.commands.bind' - 可以使用 /bind 指令,默认只有OP能使用
'soulbound.commands.bindonpickup' -可以使用 /bindonpickup 指令,默认只有OP能使用
'soulbound.commands.unbind' - 可以使用 /unbind 指令,默认只有OP能使用
'soulbound.commands.reload' - 可以使用 /soulbound reload 指令,默认只有OP能使用
'soulbound.items.keep_on_death' - 拥有该权限的玩家死后绑定物品不会掉落,默认关闭
'soulbound.items.delete_on_death' - 拥有该权限的玩家把绑定物品丢出去之后不会被清除,默认关闭
'soulbound.updatecheck' - 拥有该权限的玩家将看到更新通知,默认OP
'soulbound.pickup.bypass' - 拥有该权限的玩家在拾取 ‘拾取后绑定’ 物品的时候物品不会立即绑定为自己,默认关闭

使用方法

将物品拿在手中输入/bind 即可将物品绑定为自己使用。

拿着已绑定的物品输入/unbind 即可解除绑定。

输入/bindonpickup 可将物品设置为拾取后绑定

输入/bind 玩家1 inventory 玩家2 可将玩家1背包里的所有物品绑定给玩家2

玩法举例

此处指的是修复版,因为UUID移除的关系,理论上这一个插件能支持从162~1.8的所有版本(只用bukkit-api来看过么有错误)

在这里给你们说一下功能,因为移除了UUID的关系(因为很重要,所以说了三遍),所以现在能通过手动添加lore来达到自动绑定的目的。

例如,在bossshop商店出售的物品添加lore:

&6灵魂绑定

%player%

一个名为qiuMC的玩家购买了这个物品,于是他获得的物品会有这么两条lore:

灵魂绑定

qiuMC

于是,自动绑定就这样弄完了。如果不会?那么给你个指令。

/give (你的ID) 276 1 name:&6测试绑定 lore:&6灵魂绑定|(你的ID)

这样也是能弄出自动绑定的,意在玩家购买后能立即绑定到该玩家。

适用版本:1.7.4-1.8.3


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